mimizae 님의 블로그
JavaScript의 Event (1) 본문

이벤트 드리븐 프로그래밍이란?
브라우저는 처리해야 할 특정 사건이 발생하면 이를 감지해 이벤트를 발생시킨다.
예를 들어 클릭, 키보드 입력, 마우스 이동 등이 일어나면 브라우저는 이를 감지해 발생한 사건에 맞는 특정한 타입의 이벤트를 발생시킨다.
만약 애플리케이션이 특정 타입의 이벤트에 대해 반응하여 어떤 일을 하고 싶다면 그 이벤트가 발생했을 때 호출될 함수를 브라우저에게 알려 호출을 위임한다. (애플리케이션이 이 이벤트들을 늘 주시할 수 없으니까!!)
이때!! 이벤트가 발생했을 때 호출될 함수를 이벤트 핸들러라고 하고 이벤트가 발생했을 때 브라우저에게 이벤트 핸들러의 호출을 위임하는 것을 이벤트 핸들러 등록이라 한다.
사용자가 버튼을 클릭했을 때 함수를 호출하여 어떤 처리를 하고 싶다고 가정해 보자.
이때 문제는 언제 함수를 호출해야 하는지 알 수 없다는 것이다. (애플리케이션은 사용자가 언제 버튼을 클릭할지 알 수 없으니!!)
다행히 브라우저는 사용자의 버튼 클릭을 감지해 클릭 이벤트를 발생 시킬 수 있다.
그래서 사용자가 언제 버튼을 클릭할지, 언제 함수를 호출해야 하는지 개발자가 주시하고 있다가 명시적으로 함수를 호출하는 것이 아니라 브라우저에게 클릭 이벤트가 발생하면 이벤트 핸들러를 호출하도록 위임해야 한다! (브라우저는 감지할 수 있으니까!!)
간단한 코드 예제로 이해해 보자.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button>Click me!</button>
<script>
const $button = document.querySelector(
'button'
);
// 사용자가 버튼을 클릭하면 함수를 호출하도록 요청
$button.onclick =()=> { alert('button click');};
</script>
</body>
</html>
이 예제를 보면, 버튼 요소 $button의 onclick 프로퍼티에 함수를 할당했다.
Window, Document, HTMLElement 타입의 객체는 onclick과 같이 특정 이벤트(여기에서는 클릭 이벤트겠죠?)에 대응하는 다양한 이벤트 핸들러 프로퍼티를 가지고 있다.
이 이벤트 핸들러 프로퍼티에 함수를 할당하면 해당 이벤트가 발생했을 때 할당한 함수가 브라우저에 의해 호출된다.
(onclick 프로퍼티는 클릭 이벤트 핸들러 프로퍼티이기 때문에 사용자의 버튼 클릭이 감지되면 onclick 프로퍼티에 할당된 함수 alert('...');가 호출되는 것!)
이렇게 이벤트와 그에 대응하는 함수의 실행을 통해 사용자와 애플리케이션이 상호작용하는 것이다!
이와 같이 프로그램의 흐름을 이벤트 중심으로 제어하는 프로그래밍 방식을 이벤트 드리븐 프로그래밍이라고 한다.
이벤트 타입
이벤트 타입은 이벤트의 종류를 나타내는 문자열이다.
예를 들어, 이벤트 타입 'click' 은 사용자가 마우스 버튼을 클릭했을 때 발생하는 이벤트를 나타낸다.
이벤트 타입은 약 200여 가지가 있는데, 이벤트 타입에 대한 상세한 목록은 MDN의 Event reference에서 확인해 볼 수 있다.
이벤트 핸들러 등록
위에서 언급한 이벤트 핸들러란 이벤트가 발생했을 때 애플리케이션이 브라우저에 호출을 위임한 함수이다!
쉽게 말해 이벤트가 발생했을 때 브라우저에 의해 호출될 함수이다.
여기에서 브라우저에게 핸들러의 호출을 위임하는 것을 이벤트 핸들러 등록이라고 했다. (네가 호출해라...)
사용자와 애플리케이션의 상호작용을 위한 이벤트 핸들러 등록에는 3가지 방법이 있다.
1. 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식
HTML 요소의 어트리뷰트 중에는 이벤트에 대응하는 이벤트 핸들러 어트리뷰트가 있다.
이벤트 핸들러 어트리뷰트의 이름은 onclick과 같이 on 접두사와 이벤트의 종류를 나타내는 이벤트 타입으로 이루어져 있다.
이벤트 핸들러 어트리뷰트 값으로 함수 호출문 등의 statement을 할당하면 이벤트 핸들러가 등록된다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button onclick="sayHi('Lee')">Click me!</button>
<script>
function sayHi(name) {
console.log('Hi! ${name}.');
}
</script>
</body>
</html>
이때 주의할 점은 이벤트 핸들러 어트리뷰트 값으로!! 함수 참조가 아닌 함수 호출문 등의 statement를 할당한다는 것이다.
다음으로 살펴볼 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식에서는 DOM 노드의 이벤트 핸들러 프로퍼티에 함수 참조를 할당해야 한다.
이벤트 핸들러 등록은 브라우저에게 함수 호출을 위임하는 것이니 이벤트 핸들러를 등록할 때 콜백 함수와 마찬가지로!! 함수 참조를 등록해야 브라우저가 이벤트 핸들러를 호출할 수 있다. 만약 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식에서 참조가 아니라 함수 호출문을 등록하면 함수 호출문의 평가 결과가!!! 이벤트 핸들러로 등록된다.
(함수를 반환하는 고차함수라면 문제가 안 되겠지만 값을 반환하는 호출문을 등록하면 곤란하다...)
하지만, 위의 예제에서는 이벤트 핸들러 어트리뷰트 값으로 함수 호출문을 할당했다.
이때 이벤트 핸들러 어트리뷰트 값은 사실 암묵적으로 생성될 이벤트 핸들러의 함수 몸체를 의미한다.
즉, onclick="sayHi('Lee')" 어트리뷰트는 파싱되어 바로 아래와 같은 함수를 암묵적으로 생성하고 이벤트 핸들러 어트리뷰트 이름과 동일한 onclick 이벤트 핸들러 프로퍼티에 할당한다!!
function onclick(event) {
sayHi('Lee'); // 몸체
}

따라서 이벤트 핸들러 어트리뷰트 값으로 다음과 같이 여러 개의 문을 할당할 수도 있다.
<button onclick="console.log('Hi! '); console.log('Lee');">Click me!</button>
이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식은 오래된 코드에서 간혹 이 방식을 사용한 것이 있기 때문에 알아둘 필요는 있지만 더는 사용하지 않는 것이 좋다...!!!!!
2. 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식
window 객체와 Document, HTMLElement 타입의 DOM 노드 객체는 이벤트에 대응하는 이벤트 핸들러 프로퍼
티를 가지고 있다.
이벤트 핸들러 프로퍼티의 키는 이벤트 핸들러 어트리뷰트와 마찬가지로 onclick과 같이 on 접두사와 이벤트의 종류를 나타내는 이벤트 타입으로 이루어져 있다. 이벤트 핸들러 프로퍼티에 함수를 바인딩하면 이벤트 핸들러가 등록된다.
(아래 예시에서는 $button의 onclick 클릭 이벤트 핸들러 프로퍼티에 이벤트 핸들러를 바인딩 한 것!!)
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button>Click me!</button>
<script>
const $button = document.querySelector('button' );
// 이벤트 핸들러 프로퍼티에 이벤트 핸들러를 바인딩
$button.onclick = function () {
console.log('button click');
};
</script>
</body>
</html>
이처럼 프로퍼티에 이벤트 핸들러를 등록하기 위해서는!!
- 이벤트를 발생시킬 객체인 이벤트 타깃과
- 이벤트의 종류를 나타내는 문자열인 이벤트 타입
- 그리고 이벤트 핸들러를 지정해야 한다.

예를 들어, 버튼 요소가 클릭되면 handleClick 함수를 호출하도록 이벤트 핸들러를 등록하는 경우 이벤트 타깃은 버튼 요소이고 이벤트 타입은 click이며 핸들러는 handleClick 함수이다!!
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button>Click me!</button>
<script>
const $button = document.querySelector('button');
// 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식은 하나의 이벤트에 하나의 이벤트 핸들러만을 바인딩할 수 있다.
// 첫 번째로 바인딩된 이벤트 핸들러는 두 번째 바인딩된 이벤트 핸들러에 의해 재할당되어 실행되지 않는다.
$button.onclick = function () {
console.log('Button clicked 1');
};
// 두 번째로 바인딩된 이벤트 핸들러
$button.onclick = function () {
console.log('Button clicked 2 ');
};
</script>
</body>
</html>
이벤트 핸들러는 대부분 이벤트를 발생시킬 이벤트 타깃에 바인딩한다. 하지만 반드시 그래야 하는 건 아니다!!!!!!
이벤트 핸들러는 이벤트 타깃 또는 전파된 이벤트를 캐치할 DOM 노드 객체에 바인딩한다.
(이에 대해서는 이벤트 전파와 이벤트 위임을 살펴보며 자세히 알아보도록 하자 ㅎㅎ 정말 중요한 개념...!!!!!!!)
앞서 살펴본 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식도 결국 DOM 노드 객체의 이벤트 핸들러 프로퍼티로 변환되므로 결과적으로 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식과 동일하다고 할 수 있다.
이벤트 핸들러 프로퍼티 방식은 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식의 HTML과 자바스크립트가 뒤섞이는 문제(태그 안에 state문...)를 해결할 수 있다.
하지만!!!!!! 이벤트 핸들러 프로퍼티에 하나의 이벤트 핸들러만 바인딩할 수 있다는 단점은 여전히 존재한다...
3. addEventListener 메서드 방식

addEventListener 메서드의 첫 번째 매개변수에는 이벤트 타입을 전달한다.
이때!!!!!!! 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식과는 달리 on 접두사를 붙이지 않는다.
두 번째 매개변수에는 이벤트 핸들러를 전달한다.
마지막 매개변수에는 이벤트를 캐치할 이벤트 전파 단계(캡처링 또는 버블링)를 지정한다.
이는 생략하거나 false를 지정하면 버블링 단계에서 이벤트를 캐치하고, true를 지정하면 캡처링 단계에서 이벤트를 캐치한다.
(이벤트 캡처링과 버블링에 대해서는 아래에서 더욱 자세히 살펴 보자!! ⭐️⭐️)
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button>Click me!</button>
<script>
const $button = document.querySelector('button');
// 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식
// $button.onclick = function () {
// console.log('button click');
// };
// addEventListener 메서드 방식!!
$button.addEventListener('click', function () {
console.log('button click!');
});
</script>
</body>
</html>
이벤트 핸들러 프로퍼티 방식에서 살펴본 예제를 addEventListener 메서드를 사용해 보도록 수정해보았다.
이벤트 핸들러 프로퍼티 방식은 이벤트 핸들러 프로퍼티(DOM 노드 객체.onclick = ~~)에 이벤트핸들러를 바인딩하지만 addEventListener 메서드에는 이벤트 핸들러를 인수로 전달한다.
만약 동일한 HTML 요소에서 발생한 동일한 이벤트에 대해
이벤트 핸들러 프로퍼티 방식과 addEventListener 메서드 방식을 모두 사용하여 이벤트 핸들러를 등록하면 어떻게 동작할까?
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button>Click me!</button>
<script>
const $button = document.querySelector('button');
// 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식
$button.onclick = function () {
console.log('[이벤트 핸들러 프로퍼티 방식]button click');
};
// addEventListener 메서드 방식
$button.addEventListener('click', function () {
console.log('[addEventListener 메서드 방식]button click');
});
</script>
</body>
</html>
addEventListener 메서드 방식은 이벤트 핸들러 프로퍼티에 바인딩된 이벤트 핸들러에 아무런 영향을 주지 않는다.
따라서 버튼 요소에서 클릭 이벤트가 발생하면 2개의 이벤트 핸들러가 모두 호출된다.
동일한 HTML 요소에서 발생한 동일한 이벤트에 대해 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식은 하나 이상의 이벤트 핸들러를 등록할 수 없지만 addEventListener 메서드는 하나 이상의 이벤트 핸들러를 등록할 수 있다.
이때 이벤트 핸들러는 등록된 순서대로 호출된다!!!
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button>Click me!</button>
<script>
const $button = document.querySelector('button');
// addEventListener 메서드는 동일한 요소에서 발생한 동일한 이벤트에 대해
// 하나 이상의 이벤트 핸들러를 등록할 수 있다.
$button.addEventListener('click' , function () {
console.log('[1]button click');
});
$button.addEventListener('click', function () {
console.log('[2]button click');
});
</script>
</body>
</html>
단, addEventListener 메서드를 통해 참조가 동일한 이벤트 핸들러를 중복 등록하면 하나의 이벤트 핸들러만 등록된다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button>Click me!</button>
<script>
const $button = document.querySelector('button');
const handleClick = () => console.log( 'button click');
// 참조가 동일한 이벤트 핸들러를 중복 등록하면 하나의 핸들러만 등록된다.
$button.addEventListener('click' , handleClick);
$button.addEventListener('click' , handleClick);
</script>
</body>
</html>
이벤트 핸들러 제거
(핸들러를 등록했다면 제거 할 줄도 알아야겠지?)
addEventListener 메서드로 등록한 이벤트 핸들러를 제거하려면 EventTarget.prototype.removeEventListener 메서드를 사용한다.
이 메서드에 전달할 인수는 addEventListener 메서드에 전달해야 하는 인수의 종류와 동일하다!
두 메서드에 전달한 인수가 일치하지 않으면 이벤트 핸들러는 제거되지 않는다.
<!DOCTYPE htnfl>
<html>
<body>
<button>Click me!</button>
<script>
const $button = document.querySelector('button');
const handleClick = () => console.log('button click');
// 이벤트 핸들러 등록
$button.addEventListener('click', handleClick);
// 이벤트 핸들러 제거
// addEventListener 메서드에 전달한 인수와 removeEventListener 메서드에
// 전달한 인수가 일치하지 않으면 이벤트 핸들러가 제거되지 않는다.
$button.removeEventListener('click', handleClick, true); // 실패! false가 기본 값임.
$button.removeEventListener('click', handleClick); // 성공!!
</script>
</body>
</html>
removeEventListener 메서드에 인수로 전달한 이벤트 핸들러는 addEventListener 메서드에 전달한 핸들러와 동일한 함수여야 한다.
따라서 아래와 같이 무명 함수를 핸들러로 등록한 경우에는 제거할 수 없다!!
즉!!!! 이벤트 핸들러를 제거하려면 이벤트 핸들러의 참조를 변수나 자료 구조에 저장하고 있어야 한다.
// 이벤트 핸들러 등록
$button.addEventListener('click', () => console.log('button click'));
// 무명 함수이기에 등록된 핸들러를 참조할 수 없음! 제거 불가. 변수나 자료 구조에 저장되어야 함
단, 기명 이벤트 핸들러 내부에서 removeEventListener 메서드를 호출해서 이벤트 핸들러를 제거하는 것은 가능하다.
아래 예시에서 foo는 이벤트 핸들러로 넘겨진 익명 함수가 아니라 기명 함수 표현식이다.
즉, foo라는 이름은 함수 내부에서만 유효한 식별자이다!
따라서 이벤트 핸들러 내부에서는 foo라는 이름으로 자기 자신을 참조할 수 있고, 그 참조를 removeEventListener에게 전달해서 자기 자신을 제거할 수 있다.
그러나 외부에서는 제거할 수 없다. 당연히 스코프 밖이기에 참조가 불가능하기 때문!
$button.addEventListener('click', function foo() {
console.log('button click');
$button.removeEventListener('click', foo);
});
이벤트 핸들러 프로퍼티 방식으로 등록한 핸들러는 removeEventListener 메서드로 제거할 수 없다.
이벤트 핸들러 프로퍼티에 null을 할당해 제거해야 한다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button>Click me!</button>
<script>
const $button = document.querySelector('button');
const handleClick = () => console.log('button click');
// 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식으로 이벤트 핸들러 등록
$button.onclick = handleClick;
// removeEventListener 메서드로 이벤트 핸들러를 제거할 수 없다.
$button.removeEventListener('click', handleClick);
// 이벤트 핸들러 프로퍼티에 null을 할당하여 이벤트 핸들러를 제거한다.
$button.onclick = null;
</script>
</body>
</html>
이벤트 객체
이벤트가 발생하면 이에 관련한 다양한 정보를 담고 있는 이벤트 객체가 동적으로 생성된다.
이렇게 생성된 이벤트 객체는 이벤트 핸들러의 첫 번째 인수로 전달된다!
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<p> 클릭하세요. 클릭한 곳의 좌표가 표시됩니다. </p>
// 텍스트를 출력하기 위한 요소 em
<em class='message'></em>
<script>
const $message = document.querySelector('.message');
function showCoords(e){
// 메세지 객체의 textContent 프로퍼티 값 추가
$message.textContent = `clientX: ${e.clientX}, clientY: ${e.clientY}`;
}
// 문서 전체에 적용
document.onclick = showCoords;
</script>
</body>
</html>
클릭 이벤트에 의해 생성된 이벤트 객체는 할당된 이벤트 핸들러의 첫 번째 인수로 전달되기 때문에 암묵적으로 매개변수 e에 할당된다!
브라우저가 이벤트 핸들러를 호출할 때 이벤트 객체를!! 인수로 전달하기 때문에, 이벤트 핸들러는 정의될 때 객체를 전달 받기 위한 매개변수를 명시적으로 선언해야 한다.
만약 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식으로 이벤트 핸들러를 등록했다면, 다음과 같이 event를 통해 이벤트 객체를 전달받을 수 있다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
html, body { height: 100%; }
</style>
</head>
<!- 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식의 경우 event가 아닌 다른 매개변수 명으로는 이벤트 객체를 전달받지 못한다!!!! 一>
<body onclick="showCoords(event)">
<p>클릭하세요. 클릭한 곳의 좌표가 표시됩니다. </p>
<em class="message"></em>
<script>
const $msg = document.querySelector('.message');
// 클릭 이벤트에 의해 생성된 이벤트 객처체는 이벤트 핸들러의 첫 번째 인수로 전달된다.
function showCoords(e) {
$msg.textcontent = `clientX: ${e.clientX}, clientY: ${e.clientY}` ;
}
</script>
</body>
</html>
이벤트 객체의 상속 구조

이벤트가 발생하면 이벤트 타입에 따라!! 다양한 타입의 이벤트 객체가 생성된다.
위 그림의 Event, UIEvent, MouseEvent 등 모두는 생성자 함수이다.
따라서 아래와 같이 생성자 함수를 호출해 이벤트 객체를 생성할 수 있다!
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<script>
// Event 생성자 함수를 호출하여 foo 이벤트 타입의 Event 객체를 생성한다.
let e = new Event('foo');
console.log(e);
// Event {isTrusted: false, type: "foo", target: null, ... }
console.log(e.type); // "foo"
console.log(e instanceof Event); // true
console.log(e instanceof Object); // true
// FocusEvent 생성자 함수를 호출하여 focus 이벤트 타입의 FocusEvent 객체를 생성한다.
e = new FocusEvent('focus');
console.log(e);
// FocusEvent {isTrusted: false, relatedTarget: null, view: null, ... }
// MouseEvent 생성자 함수를 호출하여 click 이벤트 타입의 MouseEvent 객체를 생성한다.
e = new MouseEvent('click');
console.log(e);
// MouseEvent {isTrusted: false, screenX: 0, screenY: 0, clientX: 0, ... }
// KeyboardEvent 생성자 함수를 호출하여 keyup 이벤트 타입의 KeyboardEvent 객체를 생성한다.
e = new KeyboardEvent('keyup');
console.log(e);
// KeyboardEvent {isTrusted: false, key: "", code: "", ctrlKey: false, ... }
// InputEvent 생성자 함수를 호출하여 change 이벤트 타입의 InputEvent 객체를 생성한다.
e = new InputEvent('change');
console.log(e);
// InputEvent {isTrusted: false, data: null, inputType: "", ... }
</script>
</body>
</html>
Event 인터페이스는 DOM 내에서 발생한 이벤트에 의해 생성되는 이벤트 객체를 나타낸다.
Event 인터페이스에는 모든 이벤트 객체의 공통 프로퍼티가 정의되어 있고 FocusEvent, MouseEvent, KeyboardEvent, WheelEvent 같은 하위 인터페이스에는 이벤트 타입에 따라 고유한 프로퍼티가 정의되어 있다.
즉, 다음 예제와 같이 이벤트 객체의 프로퍼티는 발생한 이벤트의 타입에 따라 달라진다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<input type="text" />
<input type="checkbox" />
<button>Click me!</button>
<script>
const $input = document.querySelector('input[type="text"]');
const $checkbox = document.querySelector('input[type="checkbox"]');
const $button = document.querySelector("button");
// load 이벤트 -> Event 객체
window.onload = console.log;
// change 이벤트 -> Event 객체
$checkbox.onchange = console.log;
// focus 이벤트 -> FocusEvent 객체
$input.onfocus = console.log;
// input 이벤트 -> InputEvent 객체
$input.oninput = console.log;
// keyup 이벤트 -> KeyboardEvent 객체
$input.onkeyup = console.log;
// click 이벤트 -> MouseEvent 객체
$button.onclick = console.log;
</script>
</body>
</html>

이벤트 객체의 공통 프로퍼티
Event 인터페이스, 즉 Event.prototype에 정의되어 있는 이벤트 관련 프로퍼티는 UIEvent, CustomEvent, MouseEvent 등 모든 파생 이벤트 객체에 상속된다.
즉, Event 인터페이스의 이벤트 관련 프로퍼티는 모든 이벤트 객체가 상속 받는 공통 프로퍼티이다.





이 중에서 target 프로퍼티와 currentTarget 프로퍼티에 대해 알아보자!
아래 예제는 체크박스 요소의 체크 상태가 변경되면 현재 체크 상태를 출력하는 예제이다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<input type="checkbox">
<em class="message">off</em>
<script>
const $checkbox = document.querySelector('input[type=checkbox]');
const $msg = document.querySelector('.message');
// change 이벤트가 발생하면 Event 타입의 이벤트 객체가 생성된다.
$checkbox.onchange = e => {
console.log(Object.getPrototypeOf(e) === Event.prototype); // true
// e. target은 change 이벤트를 발생시킨 DOM 요소 $checkbox를 가리키고
// e. target, checked는 체크박스 요소의 현재 체크 상태를 나타낸다.
$msg.textcontent = e.target.checked ? 'on' : 'off';
};
</script>
</body>
</html>
사용자의 입력에 의해 체크박스 요소의 체크 상태가 변경되면, checked 프로퍼티의 값이 변경되고 change 이벤트가 발생한다.
(순서가 사용자 입력 -> 프로퍼티 값 변경 -> onchage 발생이다!!)
이때!! Event 타입의 이벤트 객체가 생성된다.
이벤트 객체의 target 프로퍼티는 이벤트를 발생시킨 객체를 말한다. 이 예제에서 target 프로퍼티가 가리키는 객체는 change 이벤트를 발생시킨 DOM 요소 $checkbox이다.
반면 이벤트 객체의 currentTarget 프로퍼티는 이벤트 핸들러가 바인딩된!!!! DOM 요소를 가리킨다.
위 예제의 경우 이벤트를 발생시킨 DOM 요소와 이벤트 핸들러가 바인딩된 DOM 요소는 모두 &checkbox다.
근데 의문이 든다... 이 둘이 다를 수가 있나??!!!! 🤔 🤔 🤔...
다를 수 있다. 이에 대해서는 뒤에 나올 이벤트 위임⭐️에서 살펴 보도록 하자!
마우스 정보 취득
click, dblclick, mousedown, mouseup, mousemove, mouseenter, mouseleave 이벤트가 발생하면 생성되는 MouseEvent 타입의 이벤트 객체는 다음과 같은 고유의 프로퍼티를 갖는다.
- 마우스 포인터!!의 좌표 정보를 나타내는 프로퍼티: screenX/screenY, clientX/clientY, pageX/pageY, offsetX/offsetY
- 버튼 정보를 나타내는 프로퍼티: altkey, ctrlKey, shiftKey, button
예를 들어 DOM 요소를 드래그하여 이동 시키는 예제를 만들어보자.
드래그는 마우스 버튼을 누른 상태에서 마우스를 이동하는 것으로 시작하고, 마우스 버튼을 떼면 종료한다.
따라서 드래그는 mousedown 이벤트가 발생한 시점에서 시작하고 mouseup 이벤트가 발생한 시점에 종료되어야 한다.
드래그가 시작되면 mousedown 이벤트가 발생했을 시점, 즉 드래그가 시작된 지점에서 mousemove 이벤트가 발생할 때마다의 마우스 포인터 좌표를 비교해 드래그 대상의 이동 거리를 계산한다.

계산한 이동거리를 바탕으로 드래그 대상 요소의 style 프로퍼티의 transform의 값을 바꿔가며 드래그를 구현한다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
.box {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #fff700;
border: 5px solid orange;
cursor: pointer;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
<script>
// 드래그 대상 요소
const $box = document.querySelector(".box");
// 드래그 시작 시점의 마우스 포인터 위치
const initialMousePos = { x: 0, y: 0 };
// 이동 거리
const offset = { x: 0, y: 0 };
// mousemove 이벤트 핸들러
const move = (e) => {
// 오프셋 = 현재(드래그하고 있는 시점)마우스 위치 - 드래그 시작 시점 마우스 위치
offset.x = e.clientX - initialMousePos.x;
offset.y = e.clientY - initialMousePos.y;
// translate3d는 GPU를 사용하므로 absolute top/left보다 성능이 좋다.
$box.style.transform = `translate3d(${offset.x}px, ${offset.y}px, 0)`;
};
// mousedown → 드래그 시작
$box.addEventListener("mousedown", (e) => {
// 이동 거리를 계산하기 위해 mousedown 이벤트가 발생(드래그가 시작)하면 드래그 시작 시점의
// 마우스 포인터 좌표(e.clientX, e.clientY)를 저장해 둔다.
// 한 번 이상 드래그로 이동한 경우, 이미 이동한 상태이기 때문에 offset.x, offset.y를 빼줘야 한다.
initialMousePos.x = e.clientX - offset.x;
initialMousePos.y = e.clientY - offset.y;
// 드래그 중 이동 이벤트 등록
document.addEventListener("mousemove", move);
});
// mouseup → 드래그 종료
document.addEventListener("mouseup", () => {
document.removeEventListener("mousemove", move);
});
</script>
</body>
</html>

이때!!! DOM 요소의 실제 위치(top/left)는 변한 게 없다.
transform은 화면에서 이동된 것처럼 보이는 것이지, 실제 레이아웃 좌표는 동일하다.
사용자가 보는 박스의 화면 좌표는 transform만큼 옮겨졌기 때문에 브라우저는 옮겨진 위치에서 마우스를 클릭하면 그 위치의 좌표(clientX, clientY) 를 이벤트로 주는 것이다. 뷰포트 상!!!에서의 마우스 포인터 좌표!
키보드 정보 취득
keydown, keyup, keypress 이벤트가 발생하면 생성되는 KeyboardEvent 타입의 이벤트 객체는 altKey, ctrlKey, shiftKey, metaKey, key, keyCode 같은 고유의 프로퍼티를 갖는다.
예를 들어, input 요소의 입력 필드에 엔터 키가 입력되면 현재까지 입력 필드에 입력된 값을 출력하는 예제를 만들어보자.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<input type="text" />
<em class="message"></em>
<script>
const $input = document.querySelector('input[type=text]');
const $msg = document.querySelector('.message');
$input.onkeyup = e => {
// e.key는 입력한 키 값을 문자열로 반환한다.
// 입력한 키가 'Enter', 즉 엔터 키가 아니면 무시한다.
if (e.key !== 'Enter') return;
// 엔터키가 입력되면 현재까지 입력 필드에 입력된 값을 출력한다.
$msg.textContent = e.target.value;
// 입력 필드 초기화
e.target.value = '';
};
</script>
</body>
</html>
keyup 이벤트가 발생하면 생성되는 KeyboardEvent 타입의 이벤트 객체는 입력한 키 값을 문자열로 반환하는 key 프로퍼티를 제공한다. 엔터 키의 경우 key 프로퍼티는 ’Enter’를 반환한다.
참고!! 이자 중요... input 요소의 입력 필드에 한글을 입력하고 엔터 키를 누르면 keyup 이벤트 핸들러가 두 번 호출되는
현상이 발생한다. 이 같은 문제를 회피하려면 keyup 이벤트 대신 keydown 이벤트를 캐치하면 된다!
모던 자바스크립트 Deep Dive를 공부하고 쓴 글입니다.
이벤트(2) 글로 이어집니다!!
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